2026-08-03 · 6 min čtení
Anthropic ukázal, že jeho nejnovější model Claude Opus 5 umí z jednoho textového zadání vygenerovat hratelnou 3D hru přímo v prohlížeči — s kolizemi, gravitací i procedurální hudbou. Vysvětlujeme, co to prakticky znamená a jak si to sami vyzkoušet.
Anthropic zveřejnil ukázky, v nichž Claude Opus 5 generuje kompletní hratelné 3D hry přímo v prohlížeči — z jediného textového promptu, bez jakéhokoliv externího souboru, obrázku nebo zvukové stopy. Situace k 2026-08-03: Opus 5 je aktuálně nejnovější vlajkový model Anthropicu, na trh dorazil 24. července 2026, tedy necelé dva týdny před vydáním tohoto článku. Nahradil dosavadní Claude Sonnet 5 v roli hlavního „těžkého" modelu pro nejnáročnější úlohy.
V demonstracích Opus 5 vytvořil několik různých typů her: střílečku z pohledu první osoby (first-person shooter), závodní hru inspirovanou stylem Mario Kart a klon Minecraftu se stavěním bloků. Žádná z těchto her nepoužívá předpřipravené grafické nebo zvukové assety — vše je procedurálně generováno jako spustitelný kód, který prohlížeč rovnou zpracuje.
Rozdíl oproti dřívějším modelům je podle Anthropicu zásadní. Starší verze Claudea i konkurenční modely v podobném testu zvládly nanejvýš vygenerovat barevné bloky bez fungující fyziky, případně jednoduchou plochou 2D scénu. Opus 5 naproti tomu produkuje plnohodnotné 3D prostory s funkční kolizí objektů, gravitací a v některých ukázkách i generativní hudbou vytvořenou přímo v kódu pomocí Web Audio API.
Model je zatím dostupný v rámci předběžného přístupu (preview) — Anthropic dosud nezveřejnil přesné datum plošného spuštění ani podrobný ceník za volání přes API. Kontextové okno Opus 5 činí 1 milion tokenů, což v praxi znamená, že model dokáže najednou zpracovat i velmi rozsáhlý zdrojový kód nebo dlouhou konverzaci bez ztráty kontextu.
Claude Opus 5 lze otestovat na claude.ai, pokud máte přístup k preview verzi v rámci placeného tarifu. Klíčové je zadání — vágní prompt typu „udělej mi hru" nefunguje spolehlivě. Funkční příklad, který si můžete zkopírovat a použít přímo, vypadá takto:
Create a playable first-person 3D maze game that runs in the browser using only HTML, CSS and JavaScript.
The maze should have walls, a floor with a different texture, collision detection,
and a win condition when the player reaches the exit.
Add ambient background music generated procedurally via the Web Audio API.
No external assets — everything must be inline in a single HTML file.
Výsledný kód stačí uložit jako soubor `hra.html` a otevřít v prohlížeči Chrome nebo Firefox — nepotřebujete instalaci ani server. Pokud chcete jít dál a mechaniky postupně upravovat, vyplatí se zkombinovat Opus 5 s prostředím jako Replit nebo Bolt. Obě služby umí vygenerovaný kód okamžitě spustit a nabízejí prostředí pro průběžné ladění bez ručního kopírování souborů mezi aplikacemi.
Generování her přes AI má jasné meze. Výsledné projekty jsou prototypy — kód bývá nepřehledný, bez komentářů a špatně se v něm dál pracuje, takže na něm nelze stavět profesionální titul. Fyzikální engine generovaný „od nuly" v JavaScriptu nenahradí zavedené knihovny jako Bullet nebo Havok, které používají skutečná herní studia. Složitější interakce — síťová hra pro víc hráčů, ukládání stavu hry, žebříček skóre v databázi — model spolehlivě nezvládne, a čím víc mechanik zadáte najednou, tím vyšší je šance, že se část kódu zasekne nebo hra spadne do nekonečné smyčky.
Pokud potřebujete hru běžící na mobilu, s obchodem a mikrotransakcemi, nebo titul, který má vydržet tisíce odehraných hodin, patří tato práce specializovaným enginům jako Unity nebo Godot. AI vám tam může pomoct s dílčími úseky kódu, ale celý projekt nezvládne sama.
Pro běžného uživatele bez programátorských znalostí jde o zatím nejdostupnější způsob, jak si „poskládat" jednoduchou hru — třeba vzdělávací kvíz pro děti, interaktivní vizualizaci nebo krátkou arkádu na firemní večírek. Celý proces trvá minuty, ne týdny práce s enginem.
Pro vývojáře je Opus 5 rychlý nástroj na prototypování herních mechanik. Místo hodin psaní základního rendereru dostanete spustitelný základ během pár sekund a dál ho jen upravujete podle potřeby.
Generované hry stojí na nativních webových technologiích — typicky Three.js nebo přímo WebGL pro 3D grafiku a Web Audio API pro zvuk, díky čemuž kód běží bez externích závislostí přímo v prohlížeči. Anthropic zatím konkrétní ceník za tokeny pro volání Opus 5 přes API veřejně nezveřejnil; podrobnosti je potřeba sledovat přímo na webu Anthropicu, protože zdroj tohoto článku je neuvádí. Kontextové okno modelu činí 1 milion tokenů, což se u generování rozsáhlejších projektů projeví jako schopnost udržet v paměti celý vygenerovaný soubor i historii úprav.
Zdroj informací: The Decoder (https://the-decoder.com/claude-opus-5-pushes-prompt-to-game-ai-from-rough-color-blocks-to-full-3d-prototypes-with-physics-and-music/)
Téma: Claude a Anthropic · Kódování s AI